NetEase’s Where Winds Meet, 크로스플레이와함께전플랫폼확장완료하며Wuxia 열풍확대

NetEase’s Where Winds Meet, 크로스플레이와함께전플랫폼확장완료하며Wuxia 열풍확대

NetEase Games와 Everstone Studio는 Where Winds Meet을 iOS와 Android를 포함한 모든 주요 플랫폼에 정식 출시하고, 모바일·PC·콘솔 간 완전한 크로스플레이 및 크로스프로그레션을 구현했다. 통합된 플레이어 생태계를 구축함으로써 무료 플레이 Wuxia RPG인 본 타이틀은 멀티플랫폼 확장을 마무리했으며, PC와 PS5 초기 출시 이후 형성된 가파른 성장세를 한층 강화했다.

출시 이후 주요 지표 역시 견조하다. 게임은 출시 2주 만에 900만 명의 플레이어를 돌파했으며, 11월 말 Steam 동시 접속자 수는 약 251,000명을 기록했다. Steam 사용자 평가는 약 86% 긍정적으로 유지되고 있어, 플레이어가 기기 간을 자유롭게 오가며 지속적으로 참여할 수 있는 기반을 제공하고 있다.

비즈니스 관점에서도 이번 확장 시점은 타당하다. 동기화된 크로스플랫폼 운영 주기는 지역, 스토리 전개, 코스메틱 등 콘텐츠 제작 비용을 더 넓은 디바이스 범위에 분산시킬 수 있으며, 크로스프로그레션은 ‘플랫폼 종속’을 완화해 30일차 리텐션을 끌어올리는 효과를 낸다. 모바일 버전의 UI 최적화는 기본 요건에 불과하며, 보다 복잡한 과제는 상거래와 운영 영역이다. 지역별 가격 정책, 세금 및 VAT 처리, 카탈로그 정합성, 부정 결제 방지, 그리고 서로 다른 생태계 간 권한 동기화가 핵심이다. 이에 따라 많은 스튜디오가 Xsolla Web Shop과 같은 D2C 기반 커머스 레이어를 활용해 플랫폼 스토어와 병행하여 현지화 가격 및 Merchant-of-Record를 지원하는 웹 구매를 운영하고 있으며, 외부 결제 링크와 D2C 모델이 진화함에 따라 이러한 전략은 더욱 중요해지고 있다.

Where Winds Meet에서는 기존 플레이어의 진행 상황을 초기화하지 않고 모바일 이용자를 유입시킴으로써 라이브 오퍼레이션 경제의 안정성을 강화했다. 본 작품은 기본적으로 솔로 중심의 내러티브 경험을 제공하면서도, 즉흥 구조 활동이나 AI 기반 NPC와의 롤플레이와 같은 소셜 시스템을 결합한 타이틀로, 기기 간 마찰 없는 참여 환경이 특히 중요하다.

PC와 PS5에서의 강력한 성과는 모바일에서도 추가 성장 여지가 있음을 보여준다. SteamDB의 높은 동시 접속 피크와 지속적인 “Very Positive” 평가는 참여도가 높은 핵심 이용자층의 존재를 시사하며, 크로스플레이를 통해 플랫폼과 관계없이 친구들이 연결되면서 자연스러운 이용자 확장이 가능해진다.

산업 전반의 관점에서 보면, NetEase의 이번 전개는 중국발 게임이 글로벌 시장으로 확장되는 흐름을 보여주는 또 하나의 사례다. 고품질 오픈월드 타이틀을 빠르게 출시해 콘솔과 PC에 먼저 안착시키고, 이후 진행 상황을 공유하는 형태로 모바일까지 확장하는 전략이다. 만약 모바일 KPI(전환율, ARPPU)가 PC와 PS5의 기준선과 유사한 수준을 유지한다면, 더 많은 퍼블리셔가 ‘콘솔+PC 선출시, 모바일 후확장’ 로드맵을 가속화할 가능성이 높다. 이는 점점 성숙해지는 백엔드 인프라, 결제 레일, 그리고 D2C 생태계의 지원을 기반으로 한다.

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